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DAY 2
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Flash掰掰!? 不想放棄的囧MD系列 第 2

基本的影格操作 - Flash(02)

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鐵人賽第二天,很好~我還沒忘記這件事情!!
今天是正式介紹 Flash 軟體的功能,
有鑑於下周開始會帶學生一起實作,所以剛好在這邊也一起複習一下~XDD

之後會開始來規劃一下,如何在前端部分也可重現出 Flash 般的移動效果,
目前想到的大概就是 Css3 了,至於有沒有其他的~
就在找找看啦!!!

影格,動畫的生命線

動畫在製作時候,拉影格也算是基本功

以一個球(ball_01)來說,從A點直線移動到B點的話,

就需要在起點以及終點的位置插入關鍵影格,

剩下的就讓電腦去製作補間動畫,

利用視覺暫留的特性讓物件看起來像是在跑動一樣(如圖下)

這個補間的方法,是傳統的補間動畫(中間會變成紫色的)

另外還有**[形狀補間](綠色)以及新的[補間動畫]**(藍色)共三種,

補間特色說明

**[形狀補間]**要把元件打散之後才可使用,用來做形狀之間的改變

新的**[補間動畫]**老實說本人很少再用 XDD

因為習慣了傳統,對於新的操作很不得心應手~

後來有次接觸了AE之後,才發現到與AE的應用方式非常相似,

在移動上相當的便利,自由度也非常高

很輕易的就可以拉出弧形的移動曲線,

如果在傳統補間的話,還必須要借助**[導引線]**才能完成,

如果可以的話,應該要好好熟練新式的補間,以節省時間以及圖層數量~

阿對了!!新的**[補間動畫]可以做3D旋轉唷,雖然物件必須要是影片片段**的格式才行~XDD

呼~今天簡單介紹一下,不然會趕不上發文時間阿~XDDDD

明天開始應該要養成提早發文的好習慣才是~


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